GuruHealthInfo.com

Naše kognitivne sposobnosti slabšajo z 24 leti, vendar obstaja upanje

Video: Hujšanje Program + razstrupljanje

Če ste slišali od partnerja ali sodelavca, ki ste "prestar za igranje video iger," da so lahko bližje resnici, kot si mislite.

Nova študija, ki se uporablja za video igre, kot test, pomagala ugotoviti, da so ljudje v starosti 24 let, prenese svoj vrhunec kognitivnih in motoričnih funkcij.

Prej, na podlagi dolgoletnih raziskav, so se nagiba v srednjih letih, kot 40-45 let, ljudje - to je približno v času, ko je povezana s starostjo upada kognitivnih in motoričnih funkcij očitna.

Vendar pa obstajajo dokazi, da naš spomin in hitrost reševanja intelektualne probleme začne roll navzdol nagnjena na veliko nižji starosti.

Podatki o predmetu je omejeno, saj večina raziskav o odnosu kognitivne, motorične funkcije in staranje poudarkom na starejšega prebivalstva, namesto na neinvalidne mladih ljudi, ki so dejansko že začela pada produktivnost.

Avtorji ugotavljajo, da nekateri strokovnjaki natančno preučeval izvor motenj gibanja in kognitivne funkcije, vendar se uporabljajo le preproste preskuse za odzivni čas in merjenje uspešnosti.

Nova študija dveh doktorskih študentov iz Simon Fraser University (Simon Fraser University) v Burnaby in znanstveni direktor, ki je zgrajen okoli obsežnega socialnega znanstveni eksperiment z uporabo prostora v realnem času strategije StarCraft 2. V analizo smo vključili 870 ur igranja 3305 Starcraft 2 igralca starih od 16 do 44 let.


Kot Starcraft 2 je mogoče uporabiti za določitev sposobnosti motorja?

V zgornjem igri, morajo udeleženci uspešno upravljati gospodarstvo in vojaški potencial svoje civilizacije, ko je dosegel vojaško zmago nad tekmeci - ljudi ali računalnika.

Vse igre zgodijo v realnem času, tako da je igralec mora nenehno narediti številne prilagoditve, in vse odločitve, je treba skrbno pretehtati in damo v skupno strategijo. Tako so raziskovalci primerjali igro za šah ali nadzoru sili. Pozornost do detajlov in hitrega odločanja sta pomembna elementa za uspešno igro.

Raziskovalci so analizirali naslednje značilnosti igralcev:



• Delay "žage pritisnili."
• Celotna izkušnja igre v Starcraft 2.
• Sposobnost za opravljanje več opravil naenkrat ..
• Učinkovita uporaba vročih tipk.
• Učinkovito upravljanje iger s kartami in oken.

Complex statistično modeliranje je omogočila raziskovalcem, da dobimo zanimive rezultate o značilnostih igralca odvisno od njegove starosti, upoštevajoč obstoječe izkušnje v igri.

"Od približno 24 let, igralci kažejo zmerno upočasnitev hitrosti percepcije, ki je znano, da je zelo pomembno za uspešnost. To zmanjšanje kognitivne zmogljivosti, je opazen tudi na relativno visoki ravni znanja, "- pojasnjuje študije je glavni avtor Joe Thompson (Joe Thompson).

Vendar pa obstaja upanje še za vas starejše igralce. Ker je, kot je poudarila Thompson in njegovi kolegi, skupaj z zmanjšanjem kognitivne zmogljivosti starejših igralcev so dobro prilagojeni na njihove starosti slabosti. Učinkovito manipulirajo bližnjice na tipkovnici in več zaslonov, so lahko nadomestilo za zaostajanje v stopnji reševanja problemov.

"Naša raziskava pove veliko o razvoju človeških možganov. Igralci starejše starostne kategorije, počasi, a še vedno prilagaja bolj učinkovito uporabo vmesnika igre - jim pomaga uskladiti svojo raven igre, kljub starostni poslabšanja sposobnosti ", - je dejal Thompson.

"Naše kognitivne in motornih zmogljivosti ne ostane stabilna skozi odraslo dobo in se nenehno spreminja, "- pravi. Prepričan je, da so rezultati te študije - doktorske disertacije, objavljena v PLoS One - pokazali, kako "se zmogljivost dan za dnem človeških možganov nenehno spreminja, prilagaja novim razmeram."

Mimogrede, v januarju letos, so zahodni mediji poročali o študiji, v kateri so raziskovalci povezano z zamikom reakcijo pri ljudeh s tveganjem zgodnje smrti.
Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný